
Тактика с ножом
1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно.
2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир.
Атака ножом
Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы
1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас.
2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием.
Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю.
3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит.
Защита от атаки ножом
Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом.
А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни.
________________________________________________________________
Различные виды прыжков в КС 1.6 Распрыжка, прыжки в КС
И так начнём.
Strafe Jump (SJ далее) - основная и легчайшая фишка движка СS 1.6. Эта техника даёт вохможность игрокам прыгать по дуге, а не по прямой.
В основном используется если нужно запрыгнуть за угол за один прыжок и быстро.
Как выполнить SJ - Разгоняетесь, прыгаете, отпускаете кнопку вперёд (+forward), зажимаете левый\правый стрейф(смотря куда нужно прыгнуть) и плавно ведёте мышку влево\вправо взависимости от того какой стрейф зажали. SJ основа для всех остальных прыжков\техник которые будут описаны в этой статье далее.
Multi Strafe (MS далее) - с одной стороны одна из самых сложных техник, но зато самая полезная. MS позволяет вам наберать\увеличивать скорость при полёте.
MS выполняется так - разгоняетесь и прыгаете, в полёте нажимаете левый стреф и ведёте мышку влево на короткое время, затем отпускаете левый стрейф и зажимаете правый и ведёте мышь вправо, продолжаем делать это пока не приземлимся. Эта техника позволяет делать более длинные прыжки нежели Вы обычно прыгаете. Чтобы быстрее научится и прочувствовать ускорение поставьте на любой карте sv_gravity 200 ( для более долгих прыжков) и тренеруйтесь!
Long Jump (LJ) - Выполняется так - станьте под острым углом к краю поверхности с которой хотите совершить прыжок, зажмите вперёд и правый\левый стрейф одновременно для разгона,за несколько десятых секунд до края поверхности начинайте вести мышь вправо\лево (смотря какой стрейф зажат) и прыгайте как можно ближе к краю поверхности в полёте выполняя MS. На тренировку LJ могут уйти месяцы, а то и года и совершенства в этой технике нету. Пример: Обычным прыжком вы прыгаете примерно на 210 юнитов(мера длины в кс), а мировой рекорд в LJ 253 юнита.Применяется он в основном для запрыгивания на неожиданные\выгодные позиции на различных картах.
Bunny hop (bhop или распрыжка по нашему) - Конечно же о распрыжке слышали все...Вот как она выполняется - пишем в консоле bind wheelup +jump (ставит прыжок на колесо мышки), зажимаем вперёд чтобы разогняться, одновременно отпускаем вперёд, зажимаем правый стрейф и ведём мышь вправо. Как только приземлитесь жмите прыжок (колесо мышки), отпустите правый стрейф и зажмите левый, начинайте движения мышью в лево и тд...
Почему мы советуем ставить прыжок именно на колесо - при прыжке на пробел для нормальной распрыжки нужно угадывать время прыжка до милисекунд, во время прокрутки колеса отправляется сразу много команд прыжка одна из которых и сработает как раз вовремя приземления.
Serfing - это скольжение в сторону или вверх по наклонной поверхности на которую нельзя забраться обычным способом. Сразу оговорюсь - полноценный сёрфинг возможен только с 99 фпс! Выполняется он очень легко: подходим в упор к наклонной поверхностм, прицел держим прямо, вверх смотреть ненужно. Зажимаем вперёд (+forward) и управляете движениями с помощью мышки чтобы не скатиться с поверхности.
Fast Running - этот элемент был открыт совсем недавно - позволяет перемещаться по карте немного быстрее нежели обычным способом при беге с ножом. Довольно сложен в исполнении - разгоняемся,прыгаем, в полёте делаем MS, по приземлению делаем элемент распрыжки, затем повторяем. Даёт прибавку к скорости около 10-15%. Использование - на некоторые место КТ и Т приходят почти одновременно, эта техника позволит получить лишних 2-3 секунды, противник может этого не ожидать, используется в основом для создания очень опасных рашей.
Double Duck (DD) - еще его называют MultiDuck. Делается так - ставим на колесо прокрутки "приседание" (bind mwheeldown +duck) , во время бега крутим колесо время от времени, как известо - при нажимании быстро нескольких приседаний подряд вы совершаете микропрыжки, тоесть отталкиваетесь от поверхности. Некоторые думают что это даёт прибавку к скорости - это не так.Звуки шагов при исполнении DD заменяются звуками более редких прыжков , а моделька игрока ведёт себя очень странно и сложно попасть по Вам в голову. Многие считают это читерством.
Duck Jump (DJ) - запрещенный элемент. Выполняется так - ставим на колесо прокрутки приседаниие (bind mwheeldown +duck) когда бежим прокручиваем колесо на два деления и быстро жмем ctrl и сразу же отпускаем. Повторы этой комбинации в определенном цикле дают практически бесшумый бег и скорость со всеми оружиями становиться одинаковой (тоесть как с ножом)



407123735 - Pharrell


